Sjakkmatt i ett for barn: Fire oppgaver

Fire oversiktlige oppgaver med sjakkmatt i ett for barn. Se brettet, finn sjakken og kontroller alle kongefeltene før dere åpner løsningen.

Sjakkmatt i ett for barn betyr at barnet skal finne ett trekk som avslutter partiet med en gang. Oppgaven er liten nok til at dere kan kontrollere hele løsningen sammen: Først finner dere sjakken, deretter ser dere om kongen kan flytte, slå eller få hjelp.

Her er fire originale oppgavestillinger med få brikker. Hvit trekker i alle. La barnet peke på trekket før brikken flyttes, og åpne løsningen først når alle svarte kongefelt er undersøkt.

Før dere begynner

Barnet bør kjenne forskjellen på sjakk og sjakkmatt. Ved sjakk er kongen angrepet, men det finnes minst ett lovlig svar. Ved sjakkmatt er kongen angrepet og ingen lovlige svar redder den.

Bruk tre spørsmål i hver oppgave:

  1. Hvilke hvite trekk gir sjakk?
  2. Hvor kan den svarte kongen prøve å flytte?
  3. Kan svart slå sjakkbrikken eller stanse angrepet?

Hvis ett svar redder kongen, er trekket sjakk, men ikke matt. Forklaringen av sjakk og sjakkmatt viser de tre forsvarene mer detaljert.

Oppgave 1: Tårnet stenger siste rad

Hvit har konge på g6 og tårn på a7. Svart har bare kongen på h8. Finn et tårntrekk som gir sjakkmatt.

Sjakkoppgave for barn med hvit konge på g6, hvitt tårn på a7 og svart konge på h8. Hvit trekker og setter matt i ett.

Vis løsningen på oppgave 1

1. Ta8# er sjakkmatt. Tårnet angriper kongen langs åttende rad. Tårnet dekker g8, mens den hvite kongen på g6 dekker g7 og h7. Svart kan verken flytte kongen, blokkere angrepet eller slå tårnet.

Tegnet # betyr sjakkmatt i sjakknotasjon. Les mer om symbolene i guiden til sjakknotasjon.

Oppgave 2: Dronningen får hjelp av kongen

Hvit har konge på f6 og dronning på g5. Den svarte kongen står på h8. Dronningen kan komme tett på, men hvilket felt gir matt?

Sjakkoppgave for barn med hvit konge på f6, hvit dronning på g5 og svart konge på h8. Hvit trekker og setter matt i ett.

Vis løsningen på oppgave 2

1. Dg7# er sjakkmatt. Dronningen angriper kongen på h8 og dekker både g8 og h7. Kongen kan ikke slå dronningen på g7, fordi den hvite kongen på f6 beskytter henne.

Denne oppgaven viser hvorfor brikkene må samarbeide. En ubeskyttet dronning på g7 kunne blitt slått av kongen. Den hvite kongen gjør mattrekket trygt.

Oppgave 3: Matt på bakerste rad

Hvit har konge på g1 og tårn på e1. Svart har konge på g8 og bønder på f7, g7 og h7. De svarte bøndene beskytter kongen, men de tar også bort fluktfeltene.

Sjakkoppgave for barn med hvitt tårn på e1, hvit konge på g1, svart konge på g8 og svarte bønder på f7, g7 og h7. Hvit setter matt i ett.

Vis løsningen på oppgave 3

1. Te8# er sjakkmatt. Tårnet angriper kongen langs åttende rad og dekker f8 og h8. Kongen kan ikke gå fram fordi de svarte bøndene står på f7, g7 og h7. Ingen svart brikke kan blokkere eller slå tårnet.

Dette mattbildet kalles ofte matt på bakerste rad. I et vanlig parti kan et luftfelt foran kongen hindre mønsteret, men et bondetrekk svekker også kongestillingen. Barnet trenger bare å se hvorfor kongen er innestengt i denne oppgaven.

Oppgave 4: Springeren kan ikke blokkeres

Hvit har konge på g1 og springer på h6. Svart har konge på h8, tårn på g8 og bønder på g7 og h7. Finn springertrekket som gir matt.

Sjakkoppgave for barn med hvit springer på h6, svart konge på h8, svart tårn på g8 og svarte bønder på g7 og h7. Hvit setter matt i ett.

Vis løsningen på oppgave 4

1. Sf7# er sjakkmatt. Springeren på f7 angriper h8. En springersjakk kan ikke blokkeres, og de svarte brikkene stenger g8, g7 og h7. Ingen av dem kan slå springeren på f7.

Springeren angriper i en L-form og kan hoppe over brikker. Hvis bevegelsen er ny, kan dere først bruke øvelsen i slik flytter sjakkbrikkene.

Slik kontrollerer dere at løsningen er matt

Ikke nøye dere med at fasiten viser samme trekk. La barnet bevise hvorfor trekket virker.

1. Pek på sjakkelinjen

For tårn og dronning følger dere raden, linjen eller diagonalen fram til kongen. For springeren peker dere på L-hoppet. Det gjør angrepet synlig.

2. Prøv hvert nabofelt

En konge kan vanligvis prøve de åtte feltene rundt seg. I oppgavene ligger kongen ved kanten eller hjørnet, så antallet er mindre. Pek på hvert tilgjengelige felt og si hvilken hvit brikke som dekker det.

3. Se om sjakkbrikken kan tas

I dronningoppgaven er dette hovedpoenget. Den svarte kongen står ved siden av dronningen etter Dg7, men kan ikke slå fordi den hvite kongen beskytter g7.

4. Se om angrepet kan blokkeres

Et angrep fra tårn, løper eller dronning kan noen ganger stoppes ved å sette en brikke mellom angriperen og kongen. En springersjakk kan ikke blokkeres. Da må kongen flytte eller springeren slås.

Når barnet ikke finner trekket

Gi ett hint om gangen. Begynn med «Finn alle sjakkene». Hvis det fortsatt er vanskelig, pek på brikken som skal flytte. Vis målfeltet bare som siste hint.

Flytt gjerne brikkene fysisk etter løsningsforslaget. La barnet spille svart og prøve alle mulige forsvar. Det er enklere å forstå matt når barnet selv oppdager at hvert svar er ulovlig eller utilstrekkelig.

Unngå tidtaking de første gangene. Målet er å lære kontrollen, ikke å gjette raskest. Når barnet løser stillingene sikkert, kan dere blande dem i en annen rekkefølge eller sette dem opp fra hukommelsen.

Gjør oppgavene til en kort økt

Fire oppgaver er nok til én økt. Start med den første, og stopp gjerne mens barnet fortsatt vil prøve én til. Neste gang kan barnet forklare en kjent løsning til den voksne før dere tar en ny stilling.

Hvis alle fire er for enkle, be barnet lage en liten endring som ødelegger matten. Flytt den hvite kongen i dronningoppgaven, fjern en bonde i oppgaven om bakerste rad eller gi svart en brikke som kan blokkere. Da trener barnet på hvorfor løsningen virker, ikke bare hvilket trekk som står i fasiten.

Planen for å lære barn sjakk hjemme har flere aktiviteter med få brikker, blant annet tårnjakt og bondekappløp.

Kilder og flere oppgaver