Slik flytter sjakkbrikkene

Se hvordan tårn, løper, dronning, springer, konge og bonde flytter. Tydelige diagrammer viser alle lovlige trekk.

Slik flytter sjakkbrikkene: Tårnet går rett, løperen går diagonalt, og dronningen kan gjøre begge deler. Springerens trekk har form som en L. Kongen går ett felt, mens bonden går rett fram og slår på skrå.

Det er hele grunnmønsteret. Resten handler om hvor langt brikken kan gå, om andre brikker står i veien, og noen særregler for kongen og bonden. Diagrammene nedenfor viser hvite brikker, men svarte brikker flytter på samme måte. Den eneste forskjellen er at svarte bønder går i motsatt retning.

Før du flytter en brikke

Sett brettet slik at du har et hvitt hjørnefelt til høyre. De loddrette linjene heter linjer og har bokstavene a til h. De vannrette radene har tallene 1 til 8. Et felt får navn ved å kombinere bokstav og tall, for eksempel e4.

Hvit flytter først. Deretter gjør spillerne ett trekk hver. Du kan ikke flytte en brikke til et felt der du allerede har en egen brikke. Står en motstanderbrikke på målfeltet, blir den slått og tatt av brettet.

Tårn, løper og dronning kan ikke hoppe over andre brikker. Kongen kan heller ikke gjøre det. Springeren er unntaket: Den kan hoppe over både egne og motstanderens brikker.

Tårnet går rett

Tårnet kan flytte så mange ledige felt du vil vannrett eller loddrett. Det kan gå fram, tilbake eller til siden, men aldri på skrå.

Et tårn på e4 med alle lovlige tårntrekk markert langs e-linjen og fjerde raden. En pil viser et trekk fra e4 til e7.

De grønne feltene viser alle trekkmulighetene fra e4 på et tomt brett. Pilen viser ett eksempel: Te4–e7.

Møter tårnet en egen brikke, må det stoppe før denne. Møter det en motstanderbrikke, kan tårnet slå brikken og stoppe på feltet dens. Det kan ikke fortsette gjennom den.

Tårnet er særlig sterkt på åpne linjer. I startstillingen står begge tårnene i hjørnene, ofte innestengt bak egne bønder. Senere i partiet får de større rekkevidde.

Løperen går diagonalt

Løperen kan flytte så mange ledige felt du vil på skrå. Den følger diagonalene og kan gå i alle fire retninger.

En løper på d4 med alle lovlige diagonale trekk markert. En pil viser et løpertrekk fra d4 til g7.

Løperen på d4 kan gå langs fire diagonaler. Pilen viser Ld4–g7.

En løper som starter på et hvitt felt, blir på hvite felt hele partiet. Den andre blir på svarte felt. Derfor utfyller løperparet hverandre: Til sammen kan de dekke begge feltfargene.

Som tårnet må løperen stoppe når en brikke sperrer veien. En motstanderbrikke kan slås, men løperen kan ikke hoppe videre på den samme diagonalen.

Dronningen går rett og diagonalt

Dronningen kombinerer tårnets og løperens trekk. Den kan gå så langt det er ledig vannrett, loddrett eller diagonalt.

En dronning på e4 med lovlige trekk markert vannrett, loddrett og diagonalt. En pil viser et diagonalt trekk fra e4 til b7.

Dronningen dekker mange felt fra sentrum. Pilen viser De4–b7.

Dronningen har størst rekkevidde av alle brikkene. Det gjør den verdifull, men også sårbar for angrep fra mindre verdifulle brikker. Du trenger derfor sjelden å sende den langt fram helt i starten av partiet.

Andre brikker stanser dronningens vei på samme måte som for tårnet og løperen. Den kan slå den første motstanderbrikken den møter, men ikke en brikke som står skjult bak en annen.

Springeren hopper i en L

Springeren flytter to felt i én retning og deretter ett felt til siden. Trekket kan beskrives som en L. Fra et felt nær midten kan springeren ha opptil åtte mulige mål.

En springer på d4 med åtte mulige målfelt markert. En vinklet pil viser L-trekket to felt mot høyre og ett felt opp til f5.

Pilen gjør L-formen synlig: to felt til siden og ett opp. Trekket skrives Sd4–f5.

Springeren er den eneste brikken som kan hoppe over andre brikker. Det spiller ingen rolle hva som står på feltene mellom start og mål. Målfeltet må likevel være ledig eller inneholde en motstanderbrikke.

Et nyttig kjennetegn er at springeren bytter feltfarge ved hvert trekk. Starter den på et svart felt, lander den på et hvitt.

Kongen går ett felt

Kongen kan gå ett felt i hvilken som helst retning: fram, tilbake, til siden eller diagonalt. På et tomt brett kan en konge i sentrum derfor ha åtte mulige trekk.

En konge på e4 med de åtte nabofeltene markert. En kort pil viser et kongtrekk fra e4 til f5.

Kongen på e4 kan gå til et av nabofeltene. Pilen viser Ke4–f5.

Kongen har én avgjørende begrensning: Den kan aldri flytte til et felt som er angrepet av motstanderen. Du kan heller ikke gjøre et annet trekk som lar din egen konge stå i sjakk.

Kongen blir ikke slått og fjernet fra brettet. Partiet slutter når kongen står i sjakk og ingen lovlige trekk kan avverge angrepet. Det kalles sjakkmatt.

Rokade er et spesialtrekk der kongen og et tårn flyttes samtidig. Det lærer du enklere etter at de vanlige kongetrekkene sitter.

Bonden går fram og slår på skrå

Bonden skiller seg fra alle de andre brikkene. Den flytter rett fram, men slår en motstanderbrikke ett felt diagonalt framover.

En hvit bonde på e2. Feltene e3 og e4 er markert for vanlig framrykning, mens d3 og f3 har røde ringer som viser hvor bonden kan slå.

Fra startfeltet e2 kan bonden gå til e3 eller e4 hvis veien er fri. Den kan bare slå en brikke på d3 eller f3.

En hvit bonde går mot rad 8. En svart bonde går mot rad 1. Fra startfeltet kan bonden velge å gå ett eller to felt fram, så lenge feltene foran er ledige. Etter det kan den bare gå ett felt om gangen.

Bonden kan ikke gå fram til et opptatt felt, heller ikke for å slå. Den må bruke et av de to diagonale feltene. Når bonden når siste rad, blir den straks forvandlet til en dronning, et tårn, en løper eller en springer. Dette kalles forvandling.

En passant er en egen bonderegel som gjelder rett etter at en motstanderbonde har gått to felt. Det er lettere å lære denne regelen når vanlige bondetrekk og slag sitter.

Tre regler som rydder opp i de fleste spørsmål

Når du er usikker på om et trekk er lovlig, kan du kontrollere disse tre punktene:

  1. Flytter brikken i sitt riktige mønster?
  2. Er veien fri, eller er brikken en springer som kan hoppe?
  3. Er din egen konge trygg etter trekket?

Svaret må være ja på alle tre. Husk også at bonden har et eget mønster for slag.

Prøv trekkene på et tomt brett

Sett én brikke på d4 eller e4 og finn alle feltene den kan nå. Start med tårnet, fortsett med løperen og legg merke til at dronningen kombinerer de to. Ta springeren til slutt og tell de åtte L-trekkene.

Legg deretter noen bønder i veien. Se hvilke trekk som forsvinner, og hvilke motstanderbrikker som kan slås. Fem minutter med brikkene i hånden gjør ofte mer nytte enn å lese regelen flere ganger.

Vil du ta neste steg, finner du rekkefølgen i oversikten for å lære sjakk. Skal et barn lære sammen med deg, har vi også en egen inngang til sjakk for barn. Et vanlig brett er nok til alle øvelsene; utstyrsdelen forklarer hvilke typer brett som finnes.

Kilde