Italiensk åpning: en enkel plan for hvit
Lær italiensk åpning med trekkene 1.e4 e5 2.Sf3 Sc6 3.Lc4. Se planen for utvikling, rokade og sentrum uten å pugge lange varianter.
Italiensk åpning oppstår etter trekkene 1.e4 e5 2.Sf3 Sc6 3.Lc4. Hvit tar plass i sentrum, utvikler to brikker og gjør kort rokade mulig. Derfor er åpningen et godt sted å lære hva de første trekkene i et sjakkparti skal gjøre.
Du trenger ikke pugge lange trekkrekker. Lær først hva springeren på f3 og løperen på c4 gjør, se hvordan svart svarer, og bruk en enkel plan for resten av utviklingen.
De tre første trekkene
Trekkene skrives slik med norsk notasjon:
- e4 e5: Begge spillerne setter en bonde i sentrum og åpner en linje for dronningen og svartfeltsløperen.
- Sf3 Sc6: Hvit angriper bonden på e5. Svart utvikler en springer og forsvarer bonden.
- Lc4: Hvit utvikler løperen og retter den mot f7.

Løperen på c4 og springeren på f3 er i spill. Hvit kan snart gjøre kort rokade.
F7 er bare forsvart av den svarte kongen i startstillingen. Det gjør feltet interessant, men ikke gratis. Lxf7+ bytter vanligvis en løper mot en bonde og bør bare spilles når du har regnet ut en konkret gevinst.
Ideen er viktigere enn navnet
Italiensk åpning lærer fire grunnleggende vaner:
- plasser en bonde i sentrum
- utvikle springer og løper
- gjør kongen klar for rokade
- vent med dronningen til de lette offiserene er i spill
Disse prinsippene er forklart nærmere i sjakkåpninger for nybegynnere. Forskjellen er at italiensk åpning gir deg en konkret startstilling å øve fra.
Åpningen lover ikke hvit en rask seier. Svart får også naturlige utviklingstrekk og kan velge både rolige og skarpe stillinger.
Se på svarts tredje trekk
Etter 3.Lc4 er det svarts tur. To vanlige svar er 3...Lc5 og 3...Sf6.

Planen avhenger av hvilket oppsett svart velger. Ikke spill resten av trekkene på autopilot.
3...Lc5: begge utvikler løperen
Når svart spiller 3...Lc5, har begge løperne fått aktive diagonaler. Denne delen av italiensk åpning kalles ofte Giuoco Piano.
Hvit kan velge en rolig oppbygning med d3, kort rokade og c3. Planen er å gjøre brikkene klare før bonden i d-linjen eventuelt går til d4.
3...Sf6: svart angriper e4
Trekket 3...Sf6 utvikler den andre svarte springeren og angriper bonden på e4. Stillingen kalles tospringerforsvaret på norsk, oftest omtalt som Two Knights Defense i engelske kilder.
Her må hvit ta svarts trussel på alvor. Et rolig svar er 4.d3, som forsvarer e4 og åpner for utvikling av løperen på c1. Det finnes skarpere varianter med 4.Sg5, men de krever mer presis regning. De er ikke nødvendige for å spille italiensk åpning som nybegynner.
En rolig plan mot 3...Lc5
Et mulig oppsett er 3...Lc5 4.d3 Sf6 5.0-0 d6. Ingen av spillerne har vunnet noe, men hvit har fått kongen i sikkerhet og kan utvikle videre.

Trekket c3 kan støtte et senere d4. Spill d4 først når du har kontrollert hva som skjer i sentrum.
Planen kan huskes i denne rekkefølgen:
- Forsvar e4 med
d3dersom det trengs. - Gjør kort rokade.
- Spill
c3for å forberede mer plass i sentrum. - Utvikle løperen på c1 og springeren på b1.
- Vurder
d4når brikkene støtter bondetrekket.
Dette er en retning, ikke en tvungen trekkrekke. Hvis svart angriper en brikke eller åpner sentrum, må du svare på det før du fortsetter planen.
Hvor skal de siste brikkene stå?
Springeren på b1 kan ofte gå til d2. Der støtter den e4 og kan senere gå videre til f1 eller c4. I andre stillinger passer Sc3 bedre fordi springeren kommer direkte mot sentrum.
Løperen på c1 trenger en åpen diagonal. Etter d3 kan den gå til e3, g5 eller d2, avhengig av svarts oppsett. Det finnes ikke ett riktig felt i alle italienske stillinger.
Dronningen og tårnene blir mer nyttige når utviklingen er ferdig. Et tårn på e1 kan støtte e4-bonden og kongen kan få et luftefelt med h3, men ingen av trekkene haster dersom motstanderen har en konkret trussel.
Tre vanlige feil
1. Å angripe f7 for tidlig
Løperen peker mot f7, men press er ikke det samme som et vinnende slag. Før du ofrer på f7, tell angripere og forsvarere og finn ut hvor brikken skal etterpå.
2. Å flytte samme brikke mange ganger
Det er fristende å bruke løperen og springeren til et tidlig angrep. Hvis angrepet ikke fører fram, står resten av hvits brikker fortsatt på første rad. Utvikle en ny brikke når du ikke har en konkret grunn til noe annet.
3. Å følge oppskriften når stillingen har endret seg
Planen d3, rokade, c3 og d4 passer mange rolige stillinger. Den kan være for langsom hvis svart angriper e4 eller åpner en linje mot kongen. Se alltid på motstanderens siste trekk først.
Når kan hvit spille d4?
Trekket d4 utfordrer svarts bonde på e5 og kan åpne sentrum. Før du spiller det, kontroller:
- hvor mange hvite og svarte brikker som påvirker d4
- om e4-bonden blir stående uten forsvar
- om kongen din er trygg når linjene åpnes
- hva du gjør hvis svart slår på d4
Det er ofte bedre å bruke ett ekstra trekk på utvikling enn å åpne sentrum med kongen på e1. Guiden til rokade viser når og hvordan kongen kan flyttes i sikkerhet.
Hvis svart spiller noe annet
Svart er ikke forpliktet til 3...Lc5 eller 3...Sf6. Et bondetrekk, en annen løperplassering eller et tidlig angrep på løperen kan føre partiet bort fra hovedvariantene.
Da kan du gå tilbake til fire spørsmål:
- Truer svart noe?
- Er e4-bonden forsvart?
- Kan jeg utvikle en ny brikke?
- Kan jeg rokere trygt?
Du spiller fortsatt sjakk selv om åpningen ikke lenger har et navn du kjenner. Det er nettopp derfor det er mer nyttig å forstå planen enn å huske ti trekk.
En enkel øvelse
Sett opp stillingen etter 1.e4 e5 2.Sf3 Sc6 3.Lc4. Spill derfra tre ganger med hvit mot en treningspartner eller datamaskin.
I det første partiet velger svart 3...Lc5. I det andre velger svart 3...Sf6. I det tredje velger svart et annet lovlig trekk. Etter hvert parti kontrollerer du bare tre ting:
- fikk du rokert?
- utviklet du løperen på c1 og springeren på b1?
- spilte du et sentrumstrekk uten å miste en bonde eller brikke?
Tre korte partier fra samme utgangsstilling lærer deg mer om åpningen enn å lese en lang variant én gang.