Sjakkklokke: slik velger du riktig

Velg sjakkklokke etter bruk, tidskontroll og betjening. Se forskjellen på digital, analog, tilleggstid og en enkel klokkeapp.

En sjakkklokke passer når begge spillerne skal ha like mye tid og partiet skal få en tydelig slutt. For de fleste som kjøper sin første klokke, er en digital modell med tilleggstid det mest anvendelige valget.

Det viktigste er ikke hvor mange knapper klokken har. Sjekk at skjermen er lett å lese, at vanlig spilletid kan stilles inn uten mye arbeid, og at klokken støtter tidskontrollene dere faktisk bruker.

Hva gjør en sjakkklokke?

En sjakkklokke har to tidsvisninger som er koblet sammen. Bare den ene teller ned om gangen. Når du har flyttet en brikke, trykker du på din side. Din tid stopper, og motstanderens tid begynner å gå.

Illustrasjon av en digital sjakkklokke med to tidsvisninger, trykknapper og stoppknapp i midten.

Spilleren gjør først trekket på brettet og trykker deretter på klokken.

Etter FIDEs sjakkregler skal spilleren bruke samme hånd til å flytte brikken og trykke på klokken. Tiden mellom trekket og trykket hører til spillerens egen tid.

Hjemme kan dere være mindre formelle, men den samme rytmen er nyttig: trekk, slipp brikken, trykk.

Digital eller analog klokke?

Digitale og analoge sjakkklokker løser den samme grunnoppgaven. Forskjellen viser seg når dere vil bruke tilleggstid eller flere tidsperioder.

Tre valg for tidtaking i sjakk: digital klokke, analog klokke og mobilapp.

En mobilapp kan brukes til øving, men en fysisk digital klokke ligner mest på utstyret i en turnering.

Digital klokke

En digital klokke er best for de fleste spillere. Den kan vanligvis stilles med minutter og sekunder, og mange modeller støtter tilleggstid. Det gjør den egnet til lynsjakk, hurtigsjakk, langsommere partier og turneringsøving.

Velg en modell der dere kan lagre eller raskt finne de vanligste innstillingene. En avansert klokke er lite praktisk dersom bruksanvisningen må fram før hvert parti.

Analog klokke

En analog sjakkklokke har to urskiver og en liten viser, ofte kalt flagget, som markerer når tiden er ute. Den er enkel å forstå og kan passe til rolige hjemmepartier eller som en klassisk del av sjakkutstyret.

Den tydeligste begrensningen er at en vanlig analog klokke ikke gir tilleggstid per trekk. De siste sekundene er også vanskeligere å lese nøyaktig enn på en digital skjerm.

Klokkeapp på telefon

En klokkeapp er nok til å teste tidskontroller hjemme. Den koster ikke ekstra og er lett å ta med. Telefonen ligger imidlertid utsatt mellom spillerne, og varsler eller skjermlås kan avbryte partiet.

I en organisert turnering skal dere bruke klokken arrangøren setter fram eller godkjenner. Ikke regn med at en telefon kan erstatte turneringsutstyret.

Hva betyr 10 + 5?

Tidskontrollen 10 + 5 betyr at hver spiller begynner med ti minutter og får fem sekunder tilleggstid per trekk. Hvis du bruker åtte sekunder og deretter trykker på klokken, går tiden fra 10.00 til 9.52 og deretter opp til 9.57.

Eksempel på tidskontrollen 10 pluss 5: spilleren bruker åtte sekunder og får fem sekunder lagt til etter trekket.

Tilleggstid kalles ofte «increment» eller Fischer-tid i engelske menyer og bruksanvisninger.

Tilleggstid gjør at en spiller kan fortsette å samle noen sekunder ved å spille raskt. Det reduserer faren for at et vunnet sluttspill må spilles med bare brøkdeler av et sekund igjen.

Ikke forveksle tilleggstid med delay eller Bronstein-modus. Ved delay går det en fast mengde tid før hovedtiden begynner å telle ned. Klokker kan håndtere disse systemene forskjellig, så kontroller både invitasjonen og bruksanvisningen før turneringsstart.

Sju ting å kontrollere før kjøp

1. Tilleggstid

Kjøp en digital klokke med tilleggstid dersom dere vil øve på vanlige turneringsformater. Se etter at tiden kan legges til for hvert trekk og ikke bare etter en bestemt periode.

2. Egendefinert tidskontroll

Forhåndsinnstillinger er raske, men de dekker ikke alle klubbkvelder. En klokke med minst én egendefinert innstilling gir mer frihet.

3. Lesbar skjerm

Tallene må kunne leses fra spillestillingen, også når rommet er svakt opplyst. Sjekk produktbilder for størrelse på tallene og om klokken viser sekunder tydelig mot slutten.

4. Tydelige trykknapper

Knappene på toppen skal gi klar tilbakemelding uten at hele klokken flytter seg. Små berøringsfelt kan være pene, men fysiske knapper eller vipper er ofte lettere å treffe i raske partier.

5. Enkel pause og retting

Det bør være lett å stoppe begge sider hvis en brikke velter eller en innstilling er feil. Samtidig bør ikke pauseknappen ligge slik at den stadig treffes ved et uhell.

6. Batterier og av/på-knapp

Kontroller hvilken batteritype modellen bruker, om batteriene følger med, og hvordan klokken slås helt av. En skjerm som ser avslått ut kan fortsatt bruke litt strøm dersom modellen mangler en tydelig bryter.

7. Bruksanvisning

Finn bruksanvisningen før kjøp og prøv å følge oppskriften for én vanlig innstilling. DGT samler for eksempel manualer til sine klokker på produsentens nettsted. En tilgjengelig manual er også nyttig når klokken tas fram igjen etter noen måneder.

Hvilken klokke passer til hvilket behov?

Til hjemmet: Velg en enkel digital modell med tilleggstid og store knapper. Mange lagrede turneringsprogrammer er mindre viktig enn rask innstilling.

Til barn: Prioriter tydelig skjerm, robust kabinett og få knappetrykk. La barnet øve uten tidspress først, og legg inn romslig tid når klokken introduseres.

Til klubb: Velg samme modell på flere bord dersom klubben kjøper et sett. Det sparer tid ved oppsett og gjør det enklere for én person å rette en feil.

Til turneringsbruk: Spør arrangøren eller klubben hvilke krav som gjelder. FIDE publiserer tekniske krav til elektronisk sjakkutstyr, men en hjemmeklokke trenger ikke et godkjenningsmerke for å fungere godt til trening.

Til reise: Se etter lav vekt, låsbare eller beskyttede knapper og et format som tåler å ligge sammen med brikker. En liten klokke kan ha mindre skjerm, så vurder lesbarheten før størrelsen.

Tre enkle tidskontroller hjemme

Begynn med god tid. Klokken skal gjøre partiet oversiktlig, ikke skape stress før spillerne kjenner rytmen.

  • 15 minutter uten tillegg: enkelt å stille inn og lett å forstå
  • 10 minutter + 5 sekunder per trekk: gir trening med tilleggstid
  • 5 minutter + 3 sekunder per trekk: raskere partier når begge er vant til klokken

Hvis spilleren stadig glemmer å trykke, stopp og øv på bevegelsen uten å bry dere om resultatet. Barn som skal i sin første sjakkturnering har mer nytte av én rolig prøve enn av mange hektiske lynpartier.

Klokken bør passe brettet

En full størrelse turneringsklokke står stødig ved siden av et vanlig klubbbrett. På et lite reisesett kan den virke dominerende. Ta derfor med plassen på bordet når du velger sjakkbrett.

Klokken bør stå på en flat overflate der begge ser skjermen og når sin knapp uten å strekke seg over brettet. I turnering er det turneringslederen som bestemmer hvilken side klokken skal stå på.

Før første parti

Still inn klokken, start den og gjør noen prøvetrekk. Kontroller at riktig side teller ned, at tilleggstiden kommer som forventet, og at pauseknappen virker. Nullstill deretter klokken før partiet.

Hvis klokken viser feil tid under en turnering, stopp den og tilkall turneringslederen. FIDE-reglene sier at en tydelig defekt klokke skal erstattes, og at turneringslederen avgjør hvilke tider den nye klokken skal vise.

En god sjakkklokke skal være enkel å glemme mens partiet pågår. Velg derfor den modellen dere kan stille inn, lese og betjene uten at utstyret tar oppmerksomheten fra brettet.

Kilder