Spille sjakk online: kom i gang

Slik begynner du å spille sjakk online. Velg plattform, tidskontroll og motstander, og lær hvordan rating, analyse og fair play fungerer.

Du kan spille sjakk online mot en venn, en tilfeldig motstander eller en datamaskin. For det første partiet er det lurt å velge et rolig tidsformat, slå av distraherende varsler og spille ferdig før du åpner analyseverktøyet.

En nettleser er nok på datamaskin. På telefon og nettbrett kan du bruke nettsiden eller appen til sjakksiden du velger. Reglene på brettet er de samme, men tidskontroller, rating og funksjoner varierer mellom plattformene.

Velg en plattform

Chess.com og Lichess er to mye brukte alternativer for vanlige nettpartier. Begge tilbyr spill mot andre mennesker, datamaskinmotstandere, oppgaver og analyse etter partiet.

  • Lichess drives som en gratis, reklamefri og åpen kildekode-basert sjakkserver. Plattformen oppgir at funksjonene er tilgjengelige uten betalt medlemskap.
  • Chess.com har gratis spillkonto og tilbyr også betalte medlemskap. En gratiskonto er nok til å starte vanlige partier; omfanget av trenings- og analysefunksjoner avhenger av medlemsnivå og kan endres.

Velg den plattformen der du finner en oversiktlig spilleflate og den tidskontrollen du ønsker. Hvis du skal spille med en bestemt venn, er det enklest å bruke samme plattformkonto og sende en direkte utfordring.

Vurder også språk, chatinnstillinger og personvern. For barn bør en voksen gå gjennom plattformens aldersvilkår, kontoinnstillinger og mulighet for å begrense kontakt fra andre brukere.

Velg tidskontroll før du starter

Tre tidsformater for nettsjakk: daglig sjakk med dager per trekk, hurtigsjakk med 10–30 minutter og lynsjakk med 3–5 minutter.

Et langsommere parti gir bedre tid til å kontrollere sjakk, slag og trusler.

Nettplattformene deler partier inn etter hvor mye tid spillerne har:

  • Daglig sjakk eller korrespondanse: Du får gjerne ett eller flere døgn til hvert trekk. Ett parti kan vare i uker.
  • Hurtigsjakk: Et sanntidsparti med nok tid til å tenke gjennom stillingen. Ti til tretti minutter per spiller er vanlig på de store plattformene.
  • Lynsjakk: Ofte tre til fem minutter per spiller, eventuelt med tillegg per trekk.
  • Bullet: Vanligvis under tre minutter per spiller. Farten betyr mer, og små forsinkelser eller musefeil får stor betydning.

Navnene og grensene er ikke helt like overalt. Lichess beregner for eksempel kategori ut fra anslått spilletid, mens Chess.com bruker egne kategorier for sine ratinger. Se derfor på selve tidskontrollen, ikke bare etiketten.

For en ny spiller er 15+10 et godt utgangspunkt: 15 minutter ved start og 10 sekunder ekstra etter hvert trekk. Du får tid til å tenke, og tillegget gjør det mulig å fullføre et langt parti uten å måtte spille de siste trekkene i panikk.

Forklaring av tidskontrollen 15+10: 15 minutter ved start og 10 sekunder lagt til etter hvert trekk.

Begge spillerne får samme starttid og samme tillegg per trekk.

En tidskontroll uten plusstegn, for eksempel 10 minutter, gir normalt ingen tilleggstid. Når klokken når null, taper spilleren vanligvis på tid. Dersom motstanderen ikke kan sette matt gjennom noen mulig serie lovlige trekk, blir partiet remis etter FIDEs regler. Nettplattformen avgjør dette automatisk.

Slik starter du det første partiet

Den nøyaktige menyen endres fra plattform til plattform, men valgene er de samme:

  1. Velg vanlig sjakk fra startstillingen.
  2. Velg tidskontroll, gjerne 15+10.
  3. Velg om partiet skal påvirke ratingen.
  4. Søk etter en tilfeldig motstander eller inviter en venn.
  5. Kontroller hvilken farge du har. Hvit begynner.

I et rated parti justeres ratingtallet etter resultatet. I et urated parti registreres resultatet uten samme ratingendring. Uratede partier er praktiske når du prøver en ny tidskontroll eller lærer hvor knappene finnes.

Hvis du ikke kjenner oppstillingen utenat, se slik setter du opp sjakkbrettet. På en digital spilleflate kan du vanligvis ikke gjøre et ulovlig trekk; brikken går tilbake eller trekket blir avvist.

Hva betyr 15+10, 10+0 og 3+2?

Det første tallet er antall minutter hver spiller har ved start. Det andre er antall sekunder som legges til klokken etter hvert trekk.

  • 15+10: 15 minutter ved start og 10 sekunder ekstra per trekk. Passer til de første nettpartiene og trening.
  • 10+0: 10 minutter ved start uten tillegg. Passer til et raskt parti der klokken bare teller ned.
  • 5+3: 5 minutter ved start og 3 sekunder ekstra per trekk. Passer til lynsjakk med litt tid til sluttspillet.
  • 3+0: 3 minutter ved start uten tillegg. Passer best for erfarne spillere som vil ha høy fart.

Tenk på tidskontrollen som en del av oppgaven. Hvis målet er å øve på sjakkåpninger for nybegynnere, trenger du tid til å kontrollere sentrum, utvikling og kongens sikkerhet. Veldig raske partier trener først og fremst raske valg og klokkehåndtering.

Rating er et verktøy for jevnere motstand

En plattformrating anslår spillestyrken din ut fra resultater mot andre spillere i samme spillerpool. Tallet brukes til å finne motstandere på omtrent samme nivå.

De første partiene kan gi store utslag fordi systemet har lite informasjon. Etter flere resultater stabiliserer ratingen seg. Det er normalt at hurtig-, lyn- og bullet-ratingen er forskjellige, og tall fra Chess.com, Lichess, en klubb og FIDE kan ikke sammenlignes direkte.

Ratingen sier heller ikke hvorfor et parti gikk bra eller dårlig. Bruk den som en hjelp til jevne partier, ikke som karakter på én enkelt kveld.

Fair play: hjelpemidler brukes etter partiet

I et vanlig sanntidsparti skal du velge trekkene selv. Ikke bruk sjakkmotor, analysebrett, åpningsbok eller råd fra en annen person mens partiet pågår. FIDEs regler for onlinekonkurranser forbyr tilgang til spillanalyse under spillet, og plattformene har egne systemer og reaksjoner mot urettmessig hjelp.

Ved daglig sjakk varierer reglene for enkelte hjelpemidler. Lichess tillater for eksempel åpningsbok i korrespondansepartier, men forbyr motorhjelp. Chess.com opplyser at motor og hjelp utenfra ikke er tillatt i aktive Daily-partier. Les reglene for den konkrete spillformen før du begynner.

Du kan bruke analysefunksjonen etter at resultatet er registrert. Det tydelige skillet beskytter både motstanderen og kontoen din.

Ikke forlat et tapt parti

Hvis du vil avslutte før sjakkmatt, bruk knappen for å gi opp. Ikke lukk fanen og la motstanderens klokke løpe. Plattformene kan reagere på gjentatte avbrudd eller partier som forlates.

Ved nettbrudd kan klokken fortsette. Reglene for hvor lenge du får til å koble deg til igjen, varierer mellom plattform og turnering. Bruk stabil forbindelse til ratede partier, særlig når tidskontrollen er kort.

Vær også varsom med chatten. Rapporter trakassering gjennom plattformens egne funksjoner, og ikke del navn, adresse, skole eller annen privat informasjon med en ukjent motstander.

Analyser ett valg etter partiet

Tre steg for en god første økt med nettsjakk: velg 15+10, spill ferdig og analyser ett valg etterpå.

Ett langsomt parti med en kort gjennomgang gir mer læring enn mange raske partier uten pause.

Gå gjennom partiet før du slår på motoranalysen:

  1. Hvor var du først usikker?
  2. Overså du en sjakk, et slag eller en trussel?
  3. Når kom kongen i sikkerhet?
  4. Hvilken brikke ble stående uten oppgave?
  5. Hvor brukte du mest tid på klokken?

La deretter analysefunksjonen kontrollere de to eller tre stillingene du allerede har valgt ut. Finn én forklaring du kan bruke i neste parti. Dersom spillet endte uavgjort på en måte du ikke forsto, se oversikten over remis i sjakk.

Kilder