Spidding i sjakk: Vinn brikken bak

Lær hva spidding i sjakk er, hvordan mønsteret skiller seg fra binding, og hvordan du kontrollerer om kombinasjonen faktisk vinner materiell.

En spidding i sjakk oppstår når en verdifull brikke blir angrepet på en rett linje, mens en annen brikke står bak den. Når den fremste brikken flytter, kan angriperen ta brikken bak.

Kongen og dronningen er vanlige mål fordi de må eller bør flytte når de blir angrepet. Spiddinger lages av løper, tårn eller dronning. Alle tre angriper over flere felt langs en diagonal, rad eller linje.

Spidding med sjakk

I diagrammet gir den hvite løperen på b3 sjakk til den svarte kongen på e6. Bak kongen står et svart tårn på f7. Alle tre brikkene ligger på samme diagonal.

Hvit løper på b3 gir sjakk til svart konge på e6, med et svart tårn på f7 bak kongen.

Kongen må ut av sjakken. Deretter kan løperen slå tårnet på f7.

Dette er den tydeligste formen for spidding. Svart kan ikke la kongen stå i sjakk. Hvis kongen flytter uten samtidig å redde tårnet, spiller hvit Lxf7 i neste trekk og vinner tårnet.

At tre brikker står på samme diagonal er likevel ikke nok. Svart kan kanskje slå løperen, blokkere sjakken eller flytte kongen til et felt som beskytter tårnet. Før du spiller spiddingstrekket, må du kontrollere alle lovlige svar på sjakken.

Spidding av dronning og løper

Kongen er ikke nødvendig. En mer verdifull brikke kan stå foran en mindre verdifull brikke og bli tvunget bort av et vanlig angrep.

Hvitt tårn på a1 angriper svart dronning på a6, med en svart løper på a8 bak dronningen.

Flytter dronningen fra a-linjen, kan tårnet slå løperen på a8.

I diagrammet er dronningen på a6 direkte angrepet av tårnet på a1. Løperen på a8 står bak dronningen. Dersom dronningen flytter til en annen linje, åpnes veien for Txa8.

Dette kalles ofte en relativ spidding. Dronningen er ikke tvunget til å flytte av sjakkreglene, men den vil normalt ikke bli stående og bli slått av et tårn. Motstanderen kan velge å ofre dronningen hvis det finnes en sterkere fortsettelse, så også denne spiddingen må regnes konkret.

Forskjellen på spidding og binding

Spidding og binding består av de samme tre rollene: en linjebrikke angriper, én brikke står fremst, og én står bak. Forskjellen er rekkefølgen på målene.

  • Ved spidding står den viktigste brikken fremst. Den flytter, og brikken bak blir utsatt.
  • Ved binding står den mindre viktige brikken fremst. Den ønsker ikke, eller har ikke lov, til å flytte fordi den viktigere brikken står bak.

Tenk på kongen og et tårn på samme linje. Angripes kongen først, er det spidding. Angripes tårnet først mens kongen står bak, er det binding. Guiden binding i sjakk viser forskjellen med egne brettdiagrammer.

Når spiddingen ikke virker

En spidding vinner bare dersom angrepsbrikken overlever og kan ta målet bak. Se derfor hva den fremste brikken kan gjøre når den flytter.

I stillingen med tårnet på a1 og dronningen på a6 finnes et viktig moteksempel. Hvis feltene mellom er tomme og tårnet ikke er tilstrekkelig beskyttet, kan svart svare Dxa1+. Dronningen flykter ikke bort fra linjen; den går ned langs linjen og slår selve tårnet.

Svart dronning på a6 kan slå det hvite tårnet på a1 og avverge spiddingsforsøket.

Et angrep på dronningen er ikke en gevinst dersom dronningen kan slå angriperen.

Kontroller fire mulige forsvar:

  1. Kan den fremste brikken slå angrepsbrikken?
  2. Kan den flytte med sjakk eller en sterkere trussel?
  3. Kan en annen brikke blokkere linjen eller slå angriperen?
  4. Kan den fremste brikken flytte til et felt som forsvarer brikken bak?

Det siste punktet blir ofte oversett. En dronning kan forlate linjen og samtidig beskytte tårnet eller løperen bak. Da kan det planlagte slaget være et dårlig bytte.

Slik finner du spiddingen

Begynn med motstanderens konge, dronning og tårn. Se deretter langs alle åpne diagonaler, rader og linjer gjennom disse brikkene.

Bruk denne arbeidsrekkefølgen:

  1. Finn to mål på samme linje. Det mest verdifulle må stå fremst sett fra angrepsbrikken.
  2. Finn riktig linjebrikke. Kan en løper, et tårn eller en dronning angripe forfra?
  3. Se etter mellomfeltet. Er veien åpen, eller kan du åpne den med et slag eller et bondetrekk?
  4. Start med sjakker. En spidding med sjakk begrenser motstanderens svar.
  5. Regn vinnerrekken. Hvor flytter den fremste brikken, og kan du trygt slå den bakerste?

Spør ikke bare om to brikker står på linje nå. De kan komme på linje etter et tvunget kongetrekk, et bytte eller en avdekking. Derfor oppstår spiddinger ofte ett eller to trekk inne i en kombinasjon.

Hvilke brikker kan lage en spidding?

Løperen spidder langs diagonaler. Tårnet gjør det langs rader og linjer. Dronningen kan bruke begge typer angrepslinjer. FIDEs regler slår fast at disse brikkene ikke kan hoppe over en brikke på veien.

Springeren kan lage en gaffel ved å angripe to mål samtidig, men ikke en spidding. Bonden og kongen angriper heller ikke gjennom en fremste brikke til et mål bak.

En spidding trenger ikke ende med stor materiellgevinst. Et tårn som spidder konge og bonde, kan vinne en bonde som avgjør et sluttspill. Verdien av brikken bak må vurderes sammen med stillingen.

Slik unngår du å bli spiddet

Spiddingen bygger på plasseringen før angrepet kommer. Du kan ofte stoppe den ved å oppdage linjen ett trekk tidligere.

  • Unngå å stille kongen foran en ubeskyttet dronning eller et tårn på en åpen linje.
  • Flytt den bakerste brikken før motstanderen rekker å gi sjakk langs linjen.
  • Lukk diagonalen eller linjen med en forsvarlig blokkering.
  • Gi den fremste brikken et svar med tempo, som et trygt dronningtrekk med sjakk.
  • Beskytt angrepsfeltet slik at motstanderens linjebrikke ikke kan komme dit.

Etter hvert av motstanderens trekk kan du spørre: Hvilke av mine verdifulle brikker står på samme linje? Kontroller særlig kongen og dronningen. Den korte vanen fanger både spiddinger og bindinger.

Vanlige regnefeil

Du stopper etter at kongen flytter

Finn på forhånd hvilket felt kongen sannsynligvis velger. Fra det feltet kan kongen kanskje beskytte brikken du vil slå, eller angripe løperen som ga sjakk.

Du teller ikke avstanden

En løper, et tårn eller en dronning må ha fri vei til bakbrikken etter at den fremste flytter. En tredje brikke kan stå mellom og stoppe slaget.

Du ser mønsteret, men taper angriperen

Hvis dronningen kan slå tårnet som angriper, slik moteksempelet viser, finnes ingen gevinst. Se alltid på slag mot angrepsbrikken før du regner videre.

Du tar automatisk brikken bak

Noen ganger er en ny sjakk eller matt-trussel sterkere enn å hente materiell. Når spiddingen har flyttet kongen, vurder stillingen på nytt i stedet for å spille det planlagte slaget uten kontroll.

Øv på tre spørsmål

Når du løser en oppgave med spidding, skriv ned:

  1. Hvilken brikke må flytte først?
  2. Hvilken brikke blir stående bak?
  3. Hvilket forsvar kan ødelegge planen?

Begynn med oppgaver der temaet er oppgitt. Gå deretter over til blandede taktikkoppgaver, der du selv må skille spidding fra binding, gaffel og matt. Når du analyserer egne partier, bruk metoden i slik analyserer du egne sjakkpartier og marker alle øyeblikk der to tunge brikker sto på samme linje.

Kilder og videre øving